Disini saya akan menjelaskan tentang Paradigma Interaksi Manusia Dengan Komputer :
1. Kerangka Kerja Interaksi
Kerangka Kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk mengkonseptualisasi suatu sistem.
Interaksi adalah komunikasi antara user dengan sistem.
Model siklus interkasi menurut donald norman, meliputi :
- menetapkan tujuan
- memformulasikan intention
- menetapkan rangkaian aksi dalam bentuk antarmuka
- melaksanakan aksi
- melihat kondisi sistem
- menginterpretasikan kondisi sistem
- mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention.
2. Gaya Interkasi
- Baris Perintah Tunggal
Adalah mekanisme interaksi dengan sistem operasi atau perangkat komputer dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu.
Contoh :
sistem Unix/Linux, DOS C:\>DIR
- Baris Perintah Terstruktur
Dialog ini memungkinkan perintah lebih dari satu baris yang dikemas dalam satu berkas biasanya disebut batch file.
Contoh :
C:\WINDOWS\DXPMODE 60
C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D: MSCD001 /M:8 /V
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /X @ECHO OFF
Keuntungan : lebih cepat dan ringkas
Kerugian : penelusuran kesalahan
- Bahasa Alami
-Pengguna Menggunakan Instruksi - Instruksi dalam bahasa alami yang lebih mudah.
-Jika dialog berbasis perintah tunggal instruksinya sangat dibatasi oleh sintaks yang digunakan, maka dengan bahasa alami, pengguna dapat memberikan instruksinya dengan kalimat - kalimat yang lebih manusiawi.
-Kata-kata / bahasa sehari-hari bisa digunakan, seperti DISPLAY ALL dalam dBase.
Contoh : dalam bahasa pascal
While not eot(T) do
Begin
ReadIn(T,S);
If IpSem > 3.0 then
WriteIn(namamahasiswa);
End;
- Query
-Bila pengguna melakukan interaksi dengan menggunakan serangkaian pertanyaan
-Cocok untuk pengguna pemula
-Selalu digunakan dalam sebuah sistem informasi
-Bahasa query digunakan untuk menyusun informasi yang akan ditampilkan dari database berdasarkan jawaban dari proses tanya jawab tersebut.
-Efektifitas penggunaannya tergantung pada pemahaman struktur database, bahasa pemograman dan pembuatannya
Contoh : SQL
select nim, nama from mahasiswa where ipk>=3.0
- Spreadsheet
-Sebagai dasar untuk pendataan
-Layar berbentuk formulir
-Data diinputkan pada kolom-kolom yang telah tersedia
-Perlu rancangan yang baik dan ada fasilitas perbaikan (koreksi).
Contoh : excel, lotus, openoffice spreadsheet
- WIMP
-Windows Icon Menu Pointer atau Windows Icon Mouse Pull-down Menu
-Merupakan model baku untuk sistem komputer interaktif saat ini, khususnya untuk PC
3.Egronomi
Ergonomi merupakan suatu bidang studi yang mencari atau menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia berserta batasnya (Faktor Kenyaman Kerja)
Ergonomi mencakup :
-Pengaturan berbagai kontrol dan tampilan
-Masalah lingkungan yang melingkupinya.
misal : penganturan tempat duduk bagi semua pengguna
-Masalah kesehatan
misal : posisi fisik, kondisi lingkungan (suhu, kelembaban), cahaya, kebisingan.
-Penggunaan warna
misal : warna merah untuk peringatan, hijau untuk OK, pertimbangkan juga adanya buta warna.
Prinsip Egonomi :
PRINSIP FISIKAL
1. Menjadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau
2. Bekerja dengan tinggi atau postur yang sesuai.
3. Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
4. Meminimalkan keletihan
5. Memberikan jarak ruang dan akses
6. Meminimalkan contact stress
PRINSIP KOGNITIF
1. Adanya standarisasi
2. Membuat stereotipe
3. Menghubungkan aksi dengan perpsespi
4. Mempermudah pemaparan suatu informasi
5. Menyajikan informasi secara tepat dan detail
6. Memberikan gambaran yang jelas
Sumber :
http://erdisusanto.blogspot.com/2012/10/interaksi-menggunakan-siklus-model.html
Paradigma Interaksi. Dian Wahyuningsih (ppt)
sangat bermanfaat gan, terima kasih ^^
BalasHapuspostnya sangat bermanfaat kak terimakasih:)
BalasHapusMy blog
Artikelnya bagus dan bermanfaat.. terimakasih
BalasHapusMy blog
Artikelnya sangat bermanfaat untuk tugas saya,terimakasih
BalasHapusMy blog